过五关是一种适合2-4人的扑克牌游戏,核心目标是按顺序打出A、2、3、4、5五组牌,先出完者即为“关主”,开局每人发5张手牌,剩余牌堆置于中央,轮到你时,需从牌堆摸一张,再打出一张,若手中有当前关口需要的牌(如第一关需A),可将其打出并进入下一关;若无法打出,则需弃一张牌,当有人出完五关时,游戏立即结束,此人获胜,若牌堆耗尽仍无人成功,则比较手牌中关口进度最前的人获胜,策略上,优先保留关键数字,并注意观察他人已打出的牌,掌握规则后,多练习即可成为常胜关主。
你有没有遇到过这种情况?朋友聚会时有人掏出扑克牌,说“来来来,玩过五关”,结果你只能尴尬地坐在旁边看别人玩,其实过五关是个特别适合三五好友一起嗨的扑克游戏,规则不复杂,但玩起来那个刺激劲儿,绝对让你上瘾,今天咱们就把它彻底聊透。
过五关,本质上是个吃墩游戏,但跟桥牌、升级那些“高冷”玩法不一样,它更讲究记牌和算牌,还有点心理博弈的意思,核心目标很简单:你要尽量把对手的牌“关”住,也就是让他一轮都赢不了,或者赢的墩数极低,听着是不是有点“斗地主”里“春天”那味儿?对,但比那个更狠。
别笑,真的有人玩了好几年都不知道过五关其实只能4个人玩,多一个少一个都不行,4个人分成两组,对家是一伙,就像升级里的“打对家”,牌用一副54张(要带大小王),这点跟很多玩法不一样,大小王是最大的,而且能当“万能牌”用,但“万能”的方式有点特殊,我后面细说。
你们这桌人的“战斗”顺序是这样的: 发牌后,每人13张牌,底牌留2张(先扣着,最后谁赢了谁拿走补进手牌),第一局随便指定一个人先出,之后谁赢了谁先出,这里有个关键点:出牌必须跟花色(同花”),没那个花色才能出别的(这叫“垫牌”),大小王可以当作任何花色打出,但如果你王多,想“炸”一下,也行,王是最大的“单张”。

每轮(一墩)每个人出一张,4张牌比大小。最大的那个人赢下这墩,并且下一轮他先出,但重点来了——计分规则才是“过五关”的灵魂,你们一局打8轮,也就是8墩。
看到没?规则逼着你们要么疯狂进攻抢墩,要么憋着大招想把对手“关”死,这就让每局都充满了变数。
费曼技巧说,你要能给别人讲清楚才算真懂,记牌也是,你得知道“外面”还剩什么牌。

| 记忆重点 | 为什么重要 | 举个例子 |
|---|---|---|
| 大牌 | 主牌(大小王、2、A)决定一墩归属 | 你手里没大王,但对家出小王被对手压了,你心里就要有数:大王还在谁手里? |
| 缺门 | 当你没有某花色时,可以垫掉小牌或出王“截胡” | 你手里没有红桃了,对手出红桃A,你直接出小王,这墩你就拿下了。 |
| 对家手里的牌 | 这是团队游戏,你得猜对家缺什么 | 你对家出过黑桃A,下一轮他出黑桃3,大概率他黑桃没了,你如果有黑桃K,可以大胆追大。 |
记牌不是为了装酷,是为了避免“瞎打”,比如你手里一堆红桃,但对手已经垫了两次红桃,你就要警惕他可能是在“留王”或者“留大牌”准备“关门”呢。
光知道规则就是送菜,过五关的精髓在于配合和演戏。
这里得提个残酷的现实:新手最容易犯的错,就是只顾自己手里的牌,忘了队友,你看到自己有一手好牌就想“我全要了”,结果把对家带坑里,被对手抓住机会,连赢5墩“过关”了你。

光记分多没意思,我们玩的时候,基础分可以定成“1个牌签”或者“1块钱”,输的组给赢的组一人一个,但“过关”是翻倍,“过五关”是翻三倍,这么一弄,刺激感直线上升。
具体计分示例(基础分=10分):
| 结果 | 得分 | 说明 |
|---|---|---|
| 正常赢 | 赢家每人+10分 | 输家每人-10分 |
| 被“关门”(对手0墩) | 赢家每人+20分 | 相当于一局顶两局 |
| “过五关”成功 | 赢家每人+30分 | 直接终结比赛的那种爽感 |
如果你们组“过五关”了,对手连翻身机会都没有,这局直接结束,重新开下一局,这就是为什么这游戏叫“过五关”——你得像过五关斩六将一样,连赢五墩才能“斩”了对手。
这游戏最妙的地方在于,牌运很重要,但记牌和配合更重要,有时候倒霉起来,一手小牌,但你和队友配合好,用一个大王骗出对手的大牌,然后后面用A连追两墩,愣是打出了“过五关”的翻盘局,那种感觉,比吃火锅还爽。
对了,关于那两张底牌,赢那局的人拿走,但如果对手叫“关”了,你只能眼巴巴看着底牌加进对手手里,那叫一个憋屈。尽量别让自己手里留太多“废牌”,该出就出。
出去聚会,别只玩手机了,找副扑克,四个人围一桌,喊着“过!关!”,那热闹劲儿,才是咱们要的生活味儿,至于今天说的这些技巧,你上桌试几把就全明白了,比我在这儿干说强,手痒了吧?那还不快去找牌友?